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2009年3月15日日曜日

[3/15]狂戦士杯

結果 2勝2敗

1戦目:エンチャントデッキ ×○×
2戦目:マナの反射でGO!!  ×○○
3戦目:ブライトニング   ○○
4戦目:運命の扉エルフ   ×○×

謎なデッキ多すぎ(笑)!!
一時期フェアリーばっかりだったのにすごい変化です。
これがコンフラッックスの威力かあ。
とりあえず1戦目の物語の円は勘弁してください(笑)。
ダメージ通らねえ!!
これは私に苦悩火を使えというメッセージなのか。

<クリーチャー 23>
運命の大立者×4
アクラサの従者×4
印章持ちの聖騎士×4
メドゥグレインの騎士×4
静月の騎兵×4
豪腕のブライオン×3
<インスタント 12>
火葬×4
魂の火×2
炎の投げ槍×3
流刑への道×3
<プレインズウォーカー 2>
遍歴の騎士、エルズペス×2
<土地 23>
岩だらけの大草原×4
戦場の鍛冶場×4
古の円形劇場×3
反射池×2
平地×10

<サイドボード>
天界の粛清×3
ブレンタンの炉の世話人×3
確実性の欠落×3
復讐のアジャニ×2
忘却の輪×3

2009年3月9日月曜日

1ターンの遅れが命取りだ!!


確実性の欠落、実にいいカードです。
神の怒りを1ターン遅らせるだけで、かなりダメージを稼げます。
先手で1ターン目大立者。
2ターン目アクラサの従者+大立者パンプ 3点ダメージ。
3ターン目大立者パンプ 5点ダメージ。
4ターン目何もせず、相手の神の怒りに対して確実性の欠落を構える。5点。
5ターン目5点。神の怒りで除去される。
仮に相手の場に何も存在しなければ、ここまでで18点のダメージ。
後は火力でどうにでもなる世界ですな。
後手だとこれだけダメージは稼げないですが、1ターン稼げるだけでも勝てる可能性はぐっと高まります。
サイドボードに最適のカードですな。

2009年2月16日月曜日

コントロール殺し失敗

以前組んだランデスサイドボード搭載賛美ボロスを、狂戦士杯(秋葉原夢屋)にて試し切り。
こちらが事故気味だったとはいえ、特殊地形だらけの昨今、大爆発の魔道士で、1、2個土地を壊したところでは色も縛れず敗退。
サイドボーディングすることで、逆にこっちのテンポに遅れが生じ、負けるパターンが多々ありました。
中途半端なランデスは身を滅ぼす、身をもって体験しましたとさ。

んで、現在の状態がこれ。

<クリーチャー 24>
運命の大立者×4
アクラサの従者×4
印章持ちの聖騎士×4
メドゥグレインの騎士×4
静月の騎兵×3
オークの弩弓隊×2
豪腕のブライオン×3
<インスタント 11>
火葬×4
魂の火×2
炎の投げ槍×3
流刑への道×2
<プレインズウォーカー 2>
遍歴の騎士、エルズペス×2
<土地 23>
岩だらけの大草原×4
戦場の鍛冶場×4
古の円形劇場×3
反射池×2
平地×10

<サイドボード>
天界の粛清×4
ブレンタンの炉の世話人×4
無秩序の点火×3
静月の騎兵×1
物語の円×3

赤黒で厄介なパーマネントは結構あるのでサイドに天界の粛清は4積み。
昨日の狂戦士杯でも復讐の亜神を蹴散らせるのが爽快でした。
メインで調節したのは、オークの弩弓隊を採用したこと。
トークンとか、弱小クリーチャーでブロックされれば、折角賛美で強化したダメージが本体に入らない。
それを解消するのが、このオークの弩弓隊。
メドゥグレインの騎士で回復しつつ、弩弓隊をウマく使いたいですね。

さて、これで次の大会は挑んでみるかな。